综合

小小帝国主流PVP技能选择与分析攻略

2019-12-02 20:03:04来源:励志吧0次阅读

是一款了 D和真实地理位置技术的经营+策略类幻想题材休闲网络游戏。 

玩家需要经营和发展自己的帝国,招募军队和英雄来完成任务并和其他玩家作战,从而获得报酬和经验。三种可自定义装备和技能的英雄,数十种 D建筑和兵种,上百个主线任务和无穷的支线任务在默默等候。 

 作为一款网络游戏,小小帝国能让全世界玩家在同一个世界使用真实时间一争高下。游戏不仅提供丰富的战术和诡计让你体会玩家之间争斗的乐趣,还允许玩家相互偷窃资源,攻占互抓奴隶,或是直接在竞技场里一较高下。 

小小帝国没有复杂的操作和界面,几分钟之内就可以体验到策略游戏的乐趣;采用原创战斗系统,战斗中士兵互相挥砍,英雄释放绚丽的魔法,过程火爆刺激,让战斗不再是枯燥的数据比拼。

[Page:小小帝国主流PVP技能选择与分析攻略 ]首先是117异能导弹:

CD15秒,最大伤害16 8,最大单体伤害117

117的DPS(每秒能造成的伤害)是109.2

红骷髅,骸骨之怒:

CD22秒,最大伤害1944,最大单体伤害216

红骷髅的DPS是88.

我们罗列下各技能的DPS:

紫骷髅的DPS是112.9

魔怒湮灭的DPS是100

真空杀刃DPS89.

终极技能紫骷髅的DPS依然终极,是毫无疑问的第一选择。为什么其他选择是117与红骷髅,而不是魔怒跟真空杀呢?

当然DPS不是决定技能选择的最大原因,魔法本身的作用效果也是关键。

为什么红骷髅的等级比117高,但是DPS反而与117有那么大的差距,原因在于红骷髅具有打断攻击的效果,场地大小是42格,4次 * 范围的打断几乎全场都覆盖到了,具有强大的控场降低对方伤害的能力。而117没有打断效果。

此外,像红骷髅这样的巫术与117这样的直线冲击技能都是自动选择攻击目标自动完成,而DPS高达100的魔怒湮灭,虽然与骷髅一样有打断效果,并且还是 次打断效果,但是PVP的时候是电脑自动选择的,一般默认会往人最多的地方砸。但是只会砸一个地方,在兵少的时候砸了比较空的位置的话,DPS就会大打折扣。而骷髅绝对会砸到有人的地方,场上只剩一个英雄的话,就会4次都砸到英雄身上。

真空杀也有一定的DPS,并且也不错的清场能力,每1 秒一次4* 范围的打断效果,突入战场也是不错的选择。

综合以上几点,就可以大概知道,小小帝国PVP为什么PVP都喜欢红紫骷髅 117的组合,就是最强的全场伤害输出 最强的全场控制打断。如果手头紧,魔酒有限的话,近战选择8 绿色骷髅也是不错的。

不过小小帝国PVP还有一个至关重要的特点,就是英雄要存活才能制造这么强大的输出,只要某方一个英雄先挂,很可能结果就足以定胜负。上面的分析,我们没有体现技能的单体伤害,紫骷髅的单体伤害是69-276,不稳定。117是稳定的117,魔怒的单体伤害是189,真空杀是8 。如果这些技能都可以命中对方英雄,尽快杀死对方魔女的话,也是一个可以考虑的方向。例如选择117 真空杀 魔怒这样的非主流,让铁牙快速突破中路杀向对方英雄可能会有意外惊喜,这仅仅是一种战术猜测,有待实验验证,因为魔怒是否会砸对方的英雄不是人为控制的……

另外,小小帝国PVP就不要提电光火石了,在双城的情况下,场地上的兵漫山遍野,要想电光火石全部命中对方英雄,除非每天洗100遍脸。

以上是顶级的PVP小小帝国技能指南,或许你有更好的看法,欢迎分享小小帝国攻略。

[Page:小小帝国竞技场魔法技能选择与分析 ]对于小小帝国竞技场,追求与PVP攻城是有极大不同的,小小帝国PVP攻城追求的是不惜代价的胜利,而竞技场的追求是最低损耗的胜利。而且RMB与非RMB的追求也会略有不同,RMB玩家打竞技场更期望快速,通用,省事。非RMB必须是小损,不会等待太久的造兵时间。所以在这点上技能选择也会略有差异。对于RMB打竞技场,与PVP一样采用最顶级能力的暴力伤害输出就行了,简单,只要一直按技能就可以了。而非RMB考虑的方面是:损耗最低,价格最低。

在此我们分析下几个技能。

首先是混战类的技能,出生的时候自带的技能就属于这种类型,伤害低,但是具有最大范围的打断效果。很多人觉得这种类型的技能垃圾,其实理解不太够,自带技能虽然只有10点伤害,但是因为它1 秒一次的打断效果,可以打断大范围的攻击,相当于减少了一次范围的攻击伤害,想象一下铁牙陷入重围的场景。打断的这段时间里,英雄后面的牧师就能为英雄多加上一点血,有打断效果的技能,都是好技能~

第二个是直线导弹类技能,伤害范围广,没有打断效果,除了117之外,2个低级的技能垃圾到不能再垃圾,千万不要购买。就算是24伤害的导弹,放8次才能杀死一个一级的180血的牧师,所有技能里最坑爹的就是这两个12伤害跟24伤害的导弹了。

第三是召唤技能,由于召唤出来的兵种不过中场,所以属于典型的防守反击式的技能,早期有流行魔女 召唤技能的打法,因为不损兵,无需操作,很受喜欢,但是很快发现缺点所在,到了20级开始往上的时候, 召唤开始不给力,到了天使出来之后, 召唤顶不住天使溅射攻击。 召唤技能到25级基本是极限了,此外 个技能总计需要 0 70 200= 00魔酒,非RMB玩家的话,初期是完全没有这么多魔酒的,等20级攒了 00魔酒的时候, 召唤最好的时机已经过了……所以 召唤只推荐RMB玩家使用,非R不建议。

第四是范围伤害AOE技能,就是常说的火雨,因为带有可以指定范围的打断效果,堪称神技。

第五是巫术技能,价格很高,不适合非R。

第六是其他的,电光火石跟精灵辉光,后续详细再说。

在以上基础,我个人打竞技场的一个打法我觉得是可以广为推广的,就称之为控制流吧。利用具有打断效果的技能,控制对方伤害输出来取得胜利。我是魔女,购买50魔酒的8伤害火雨与160魔酒的18伤害火雨,一直使用到目前 1级,仍然好用。尽量发挥自己兵种的攻击力,消灭对方的兵力,因为不是RMB,更多要依赖兵种,因为兵种攻击过程中,也会遭到对方一定的火力攻击,这时候利用火雨打断对方攻击,让牧师回一下血,达到各种无损。

这种火雨打断适合很多场景,例如 只狼骑对射,如果没有火雨打断对方的狼骑的攻击,很可能我方会有狼骑损失。例如天使对射后狼骑跟上接着打,没有火雨打断的话,也有概率会死天使。有时候铁牙在前方顶着一堆兵,结果发现侧面的忍者被对方的忍者 弓箭手攻击,想要救援却无能为力,这时候2个火雨砸过去,形式立马逆转。

控制流的优点就是适用的范围很广,可以一直用到 0级以上(如果作为非R能坚持到 0级的话……),并且代价很低(只要210魔酒,用到老)。缺点也比较明显,需要较多操作,如果用加速器打的时候,手慢的玩家操作来不及……会感觉比较烦躁。不像117按一下就出去了。

再回头说说电光火石技能,非R依然是不适合用的,500魔酒太贵。用电光火石的玩家,期望是快速秒杀对方的英雄,因为竞技场可以控制,高达258的单体伤害,没有加血的魔女2次就倒了。不过电光火石CD22秒,想要秒杀对方英雄,还得配合117,再来个魔怒,只要冷却好,对方魔女就倒了。可以称之外秒杀流。不过秒杀流要操作,而且只是比较适合打RMB魔女的时候用,切换出去换技能什么的太麻烦了,所以电光火石我觉得是比较鸡肋的。500魔酒,只能竞技场享受一下秒杀快感,不划算。

还有回血技能精灵辉光,是降低损失的好技能,但是依然是个鸡肋技能, 00魔酒对于非R不划算,对于RMB玩家,这种小小帝国技能他不需要。

4D彩超艾玛妇产
检查的定点医院京都儿童
泸州治疗牛皮癣费用
石家庄哪家医院治癫痫病有效
营口治疗宫颈糜烂医院
分享到: